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VR对孩子们安全吗?(儿童适合用vr?)

放大字体  缩小字体 更新:2022-06-13  浏览:5976   转载:免费信息网
摘要:我的一个儿子快满 12 岁了,距离大多数 VR 设备的“官方”年龄还有一年的时间。 但是我们应该敏锐地意识到 VR 对孩子们的任何潜在危险
 

我的一个儿子快满 12 岁了,距离大多数 VR 设备的“官方”年龄还有一年的时间。  但是我们应该敏锐地意识到 VR 对孩子们的任何潜在危险,不是吗?
但是有一个问题:这是一个众所周知的研究不足的领域,有许多不同的意见。 在我看来,大多数公司故意视而不见。 他们似乎认为,如果他们将 小字体印 在不显眼的地方,这样他们就可以避免自己的责任。更多的他们关注的是自己产品的销量。

其实座任何国家销售的游戏都是有年龄限制的。原因是由于窒息危险或内容成熟。 零售包装盒和网站通常会用醒目的大字警告说,这是“X 岁及以上”。

为什么不在盒子或零售网站上?
更新 :一位 meta UX 设计师指出,Oculus 智能手机应用程序显示了一个安全视频,其中提到耳机是“为 13 岁及以上设计的”,要求您查看安全指南(上图)。 很难知道有多少父母在登录后将手机交给他们的孩子,甚至从未看到这一点,或者可能觉得这些建议不够紧急。 但重要的是所有父母都必须了解。

Facebook 要求 Oculus VR 用户关联他们的社交网络帐户的决定在早期引起了反响。 我阅读了多个 Quests 帐户因此被禁用。 然而,我并没有听到太多关于因未成年人违规而禁用任何设备的消息。 为什么?
Facebook 总体上有很大比例的虚假账户,如果根除,这可能会损害公司的广告利润。
孩子们容易出现青少年行为 根据定义 现在他们穿着抗衰老的 3D 化身作为数字皮肤。 孩子们也可能更容易受到网络虐待的影响,学习的防御措施更少。 孩子们会告诉父母令人不安的事件吗? 他们是否使用官方报告工具?
例子 修饰” ,即使在文字中,他们也假装是孩子 ,并 找到让受害者保持安静的方法。 今天它仍然是一个重大问题,并且在虚拟 3D 世界中只会变得更糟。
身体健康问题也很有效,IMO,至少 Facebook/meta 的一些 PM 和律师似乎同意这至少是一种风险,基于他们上面的健康手册。 让我们解开其中的几个问题:
大多数 VR 设备需要调整硬件以匹配人眼之间的距离(IPD 或 IAD)并提供健康的视觉体验。 我们所知道的是,弄错会增加恶心、不适和模糊感。 孩子们通常不会告诉我们他们的 IPD/IAD 是否调整正确。 父母的测量结果可能与他们的孩子不同。 最大的悬而未决的问题是,失调带来的问题是积累还是消退。 谁知道?
如果 IPD/IAD 调整不是自动的,则 教 由父母或用户体验本身 自动调整或至少传感器警告不正确调整在技术上是可行的,甚至是可取的。 问题是成本。
这有点像要求枪支制造商包括安全锁。 它的成本更高,有些人只是认为不值得付出努力。 当然可以。
Facebook/meta 还花费大量资金来解决当前大多数 VR 设备的一个众所周知的缺陷,即 Vergence Accommodation Conflict (VAC)。 每只眼睛看到的任何物体都略有不同。 我们的眼睛也可以 自动对焦 像任何好的相机一样 这两个线索是为了在自然界中协同工作。 但是当他们打架时——就像他们在大多数当前的 VR 耳机中所做的那样——我们的眼睛会感到困惑并感到紧张。 在孩子们的眼睛和大脑仍在发育期间,在 VAC 下花费大量时间 可能 会影响他们处理现实世界视觉效果的方式。

这种担忧有多严重? 我们还不知道。
有些人声称 COPPA 是 VR 设备上 13 岁以上免责声明的真正原因,因为这限制了个人数据收集,并且需要所有 13 岁以下儿童的父母同意。 但如果公司怀疑给定用户未满 13 岁,他们可以(并且应该)关闭数据收集、征得家长同意并限制对成人内容的访问。 所以这不是借口。
合法酒商必须检查身份证。 Facebook 应该采取更多措施来检测孩子何时使用虚假(类似 finsta 的)账户或使用他们父母的账户。
今天我们的手机如何限制访问?
即使忽略明显的安全密码和 PIN,查看耳机高度 和最大臂长 可能会在佩戴者不是注册成人时标记(注意:我不是在谈论将数据与任何“标准, ”更像是查看 每个耳机 随着时间的推移 理想情况下,耳机也应具有板载生物识别技术,例如 IrisID 或指纹扫描仪,以确保其功能强大。
同样,问题是成本。 公司解决这个问题在经济上是否值得?
在这种情况下,FB/meta 可以很容易地默认为一个通用的“访客”帐户,该帐户会限制 HMD 中的时间、限制内容并暂停所有数据收集。
换句话说,安全第一。
对于科学家
有许多保障措施允许涉及未成年人的伦理研究。 我们不会故意让健康人受到疑似伤害,只是为了看看会发生什么。 迄今为止的研究一直是针对具有短暂和安全条件的小群体。 他们发现这种轻微/轻微使用没有持久的危害。 但我们仍然需要了解长期使用。
上面“来宾”帐户的一个变体是“子帐户”,其中父母控制权限。 然后,该公司可以为父母提供一种在完全知情同意的情况下选择参加未来科学研究的方法。 例如,科学家们将拥有更大的真实世界数据 (RWD),以帮助确定近视或其他视力问题、行为问题甚至认知变化的发生率是否会随着 VR 的使用而变化。
为父母
使用 VR 可能有一些发展上的好处,也有一些风险。 一般来说,3D 游戏可能会提高孩子的空间推理能力,这在现代生活中越来越重要。 但是,就像我们孩子体验的任何内容一样,我们需要仔细判断什么是适合年龄的。
年幼的孩子可能还没有完全区分现实和幻想。 青春期前的孩子仍在发展身份感和内部道德感。 18 岁以下的孩子可能无法简单地打扫房间或充分了解他人。
如果没有安全的操作环境,VR 可能会很危险——不管是否有趣,只要搜索人们在使用不透明的 VR 耳机时绊倒、撞车和破坏物品的视频。
虽然许多游戏让我们在不伤害自己或他人的情况下更好地探索我们的想象力,但 VR 似乎也可以极大地使我们变得敏感或麻木。
简短而仔细地让某人沉浸在模拟的 3D 战争中可以帮助他们了解战争的现实,甚至可以治疗 PTSD。 但太多的它很容易 造成 自己的创伤,包括创伤后应激障碍。 我们怎么知道极限?
同样,在玩深度沉浸式游戏时,游戏特定的认知“调整”可以在游戏结束后持续很长时间。 从高速公路行驶速度到当地限制时,这种情况已经发生在 IRL 中。 这叫做 速度 。 我们通常不知道它何时发生,但这不是借口。
在线骚扰的一个可能组成部分是对其他人的非人性化,类似于临床 反社会病 (即,其他人被视为要被操纵的“对象”的情况)。 在 VR 中,每个人都被表示为某种卡通形象,难以与非玩家角色 (NPC) 区分开来。 我们需要在孩子中建立一种意识,即每个人都应该受到尊重和同情。 Sherry Turkle 多年来,
如果许多游戏都希望我们实际上杀死其他人,那么让我们清楚并与我们的孩子保持一致,这是 自愿活动 玩家之间的 尽管暴力完全是虚构的,但它绝不是“一场游戏”。 未经他人同意就对他人采取行动是绝对不行的。
我自己对 VR 的家庭规则如下。 我不会使用任何 FB/meta/Oculus 产品 ,直到公司在尊重用户和他们的隐私方面有了显着改善,遵守道德准则和法律。 更改公司名称和重点不会获得免费通行证。
我目前花费额外的钱来购买像 Valve Index 这样的 VR 耳机,这仍然需要一台功能强大的 PC。 我允许我的小儿子在 VR 中度过 15 到 30 分钟,中间有休息时间。 我监视(在第二个屏幕上,间歇性地)他如何使用这些设备。 当他表现出更多的责任感和成熟度时,他会获得更多的独立性。
我认为所有的父母都需要更多的信息来为他们的孩子做出最好的选择。 提供它的责任在于像 Facebook/meta 这样拥有最多资源、最大负债、甚至最大利润动机的公司。
对于父母来说,这可能是一个令人困惑的时期。 正如我们在有生之年的饮食和健康建议中所看到的那样,科学结果可能是零星的,有时似乎是矛盾的。 高蛋白适合所有人吗? 即使气候研究势不可挡,我们仍然看到媒体将其视为辩论。
寻找对回答上述问题的大量人群的长期研究。 不要惊慌,但不要回避细节。 继续参与您孩子对 VR 和 AR 的使用,寻找最适合他们的方法。 如果可以的话,花时间与他们一起体验,以了解他们的所见所闻和所做的事情。 寻找认知和行为变化并进行相应调整。 而且,也许最重要的是,向他们提问并真正倾听他们告诉你的内容。 您是保护孩子安全的第一道也是最后一道防线。


 
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